lunes, 20 de junio de 2011

LA ALDEA GLOBAL

LA ALDEA GLOBAL
Información y tecnología.
Internet ya no es solo un sitio donde acceder gratis a información de todo tipo y descubrir que está pensado en cualquier país, sino que permite a cualquier ciudadano intervenir en la política internacional.

Internet: nacida para compartir.
Internet fue diseñada a prueba de fallos. Es como una Red de pesca en la que los ordenadores son los nudos: la información logrará encontrar un camino entre dos nudos, aunque haya agujeros en medio. En plena Guerra Fría el hecho de parecer una red invulnerable, hizo que los jefes militares pusieran en marcha ARPANET, la predecesora de Internet.
El departamento de defensa estadounidense financio Arpanet para que las universidades de ese país pudieran compartir sus ordenadores, conectándolos entre sí.
Ciberespacio es sinónimo de Internet, está referido al mundo virtual en el que existen las páginas Web. Aunque el ciberespacio no es algo material. El término ciberespacio se lo inventó el escritor de ciencia ficción William Gibson
v     Paquetes de información.
En Internet la información siempre viaja en paquetes de 1500 bytes.
De esta manera, cuando se produce un mínimo corte o interferencia se reenvía de forma automática solo los paquetes extraviados y no hay que repetir la transmisión entera, como sucede al mandar una página de fax por línea telefónica.
En la red todos hablan el mismo idioma, una especie de esperanto informático: el llamado TCP / IP.
TCP /IP es el conjunto de protocolos, que comenzó a usarse en 1983 para dirigir el tráfico de los paquetes de información por Arpanet y garantizar que todos llegan a su destino.
Símbolos y direcciones de Internet
El @, la arroba se usa como símbolo de modernidad. Se utilizaba para representar la unidad de masa llamada arroba: @.


Tantos griegos como romanos usaban el ánfora, un cántaro alargado de cerámica.
La arroba saltó a la fama por casualidad en 1972.El ingeniero estadounidense Ray Tomlison diseñaba un sistema de correo electrónico para Arpanet y necesitaba un separador dentro de las direcciones. Tenía que ser un carácter que nadie usara en su nombre de usuario y escogió el @.


v     Direcciones IP, la matricula de los ordenadores.
En Internet cada ordenador se identifica por una dirección IP del tipo 188.40.234.3.
Los creadores de Internet no imaginaron que todo el mundo querría conectarse. El actual sistema se agotara, como ocurre con el de las matriculas de los coches.
Cada vez que te conectas a Internet, lo habitual es que tu proveedor te asigne un dirección IP distinta, que además puede cambiar en pocas horas. Esta dirección IP es una IP dinámica. Para tener una IP fija hay que pagar algo más.
DNS es un sistema que permite "traducir" nombres de dominio a su correspondiente IP.
Los servidores de nombres de dominio hacen de intérpretes entre usuarios y ordenadores.
Cuando escribimos una dirección, por ejemplo la del Ministerio de Educación y Ciencia,
http://www.mec.es/, el DNS la traduce a la dirección IP del servidor donde está alojada la página web que queremos visitar.
Conexiones y velocidad de acceso a Internet
Los cables de fibra óptica han adelantado a los de cobre en las autopistas de la información.
Formados por cientos de finísimas hebras de vidrio o plástico, estos cables permiten enviar muchos datos a gran velocidad. La información viaja a través de ellos en haces de luz que rebotan en las paredes de la fibra. Pero las fibras son muy frágiles y es bastante difícil empalmar los cables. Por este motivo, aunque el esqueleto de Internet sea de fibra óptica, a los hogares la conexión llega por otras vías.
Tipos de conexiones:
-         Línea telefónica: Está pensada para transmitir información analógica por es necesario utilizar un módem que convierte la información digital en pitidos de dos tonos. Su velocidad máxima de descarga es de 56600 bps.
-         Cable: los proveedores de cable tienden redes de fibra óptica bajo las calles, pero a las casas la conexión llega por un cable coaxial de cobre, similar al de la antena de televisión, que se conecta al módem de cable. Esta tecnología solo llega a núcleos de población importantes. Es la conexión más rápida: hasta 30 Mbps
-         ADSL: Mediante la utilización de las líneas telefónicas de cobre es posible un acceso de banda ancha que además permite hablar por teléfono al mismo tiempo. Se necesita un módem especial y adaptar la centralita telefónica. La velocidad máxima oscila entre 8 Mbps y 24 Mbps
-         Satélite: Existen diferentes sistemas. Unos reciben la información por la antena parabólica y la envían a través de una línea telefónica, pero lo ideal es un servicio bidireccional que envía y reciben directamente al satélite. En España es la conexión más cara y su velocidad máxima es de 2 Mbps
-         Telefonía móvil: la tecnología de tercera generación ofrece conexión de banda ancha para los teléfonos móviles y también para los ordenadores, ya sea mediante un modem 3G o a través de un teléfono. De momento la cobertura no llega a todo el país. Velocidad máxima: 7,2 Mbps.
WiFi dentro de casa el módem o router que contiene tecnología wifi crea una red que permite conectar varios ordenadores sin cables desde cualquier habitación.
Pero lo que los internautas demandan cada vez mas es tener un acceso inalámbrico en cualquier punto de la ciudad.
Existen ya muchos puntos de acceso wifi en lugares públicos como bibliotecas, cafeterías, aeropuertos, etc., que pueden ser abiertos y gratuitos, de pago o restringidos a clientes.

Hotspots son puntos de acceso WiFi en lugares públicos como bibliotecas, cafeterías, aeropuertos, hoteles, etc....
Navegador web: momentos estelares de la historia
Netscape, el primer navegador web al alcance del gran público. Este programa fue la aplicación bomba que logro extender el uso de internet y llego a convertirla en un fenómeno de masas.
El programador británico Tim Berners-Lee ideó un sistema sencillo con el fin de que los científicos de todo el mundo pudieran compartir los resultados de sus investigaciones World Wide Web (www).

Su gran idea fue usar los enlaces de hipertextos para saltar de una página a otra, pero en ellas solo se podía ver texto; había que cargar aparte las imágenes.
Hipertexto es el texto que contiene elementos (conocidos como híper vínculos o enlaces) que permiten acceder a otra información.
Más tarde surgió Mosaic en 1993, el primer navegador web con interfaz gráfica disponible para Windows, Mac y UNIX.
Cualquier persona podía utilizar ya internet. Así millones de usuarios de todo el mundo se conectaron a la Red en 1995, y casi todos se asomaron al ciberespacio a través de una ventana de Netscape.
Ahora los internautas tejen la web al mismo tiempo que navegan por ella.
Netscape fue el detonante de la revolución de Internet.
Firefox es hoy el navegador más avanzado en cuestiones de privacidad y seguridad.
Poco a poco ha ganado popularidad y ya es un símbolo de la cultura del software libre: es gratuito y cualquiera con conocimientos suficientes puede contribuir a mejorarlo porque su código está abierto y es público.
El código de programación con el que está hecho Firefox está basado en el de Netscape, que, tras su enorme éxito inicial, fue barrido en pocos años por internet Explores hasta que desapareció. Por eso los creadores de Firefox quisieron llamarle Phoenix, como el pájaro mitológico que renace de sus cenizas. Pero la marca estaba registrada y el nombre definitivo es el de un animal en peligro de extinción.
Ha ganado popularidad y ya es un símbolo de la cultura del software libre: es gratuito y cualquiera con conocimientos suficientes puede contribuir a mejorarlo porque su código está abierto y es público.
El código de programación con el que está hecho Firefox está basado en el de Netscape, que fue barrido por Internet Explorer hasta que desapareció.
Por eso los creadores de Firefox quisieron llamarle Phoenix, como el pájaro mitológico que renace de sus cenizas aunque no fue posible.
En 1994 dos estudiantes de la Universidad de Stanford publicaron una página con enlaces a sus sitios web favoritos: <<la guía de Jerry y David para la World Wide Web>>, que pronto cambiaron por un nombre con más gancho, Yahoo.
Fue el primer directorio de internet y llego a convertirse en la página de inicio de la mayoría de los internautas. Catalogaba las nuevas páginas en categorías y marcaba las mejores con un icono que representaba unas gafas de sol.
Pero pronto esa tarea se convirtió en imposible.
En la jerga informática se les conoce como killer apps (aplicaciones asesinas), en español , aplicaciones bombas: es el sofware que hace explotar una tecnología , de manera que desarrolla sus posibilidades y multiplica las ventas del hardware que lo soporta.
Otros programas convirtieron en grandes éxitos al PC, el Macintosh y a la Gameboy:
·                 PC : (1983) Las ventas del primer PC de IBM fueron muy flojas hasta que salió al mercado una hoja de cálculo llamada Lotus 1-2-3 , que lo convirtió en un best-seller en el mundo empresarial.
·                 Macintosh : (1985) Aldus Pagemaker fue el primer programa de maquetación que mostraba las páginas tal cual en la pantalla. Este programa hizo que el Mancintosh de Apple conquistara a los diseñadores gráficos.


·                 Gameboy : El juego del Tetris se hizo muy popular desde su lanzamiento en 1985, pero hizo un dúo imbatible con la Gameboy. Este juego venía incluido en la consola portátil de Nintendo, que sedujo tanto a niños como a adultos deseosos de jugar al Tetris en cualquier lugar.
Google: el algoritmo que lo busca todo.
La Red de Google es un gran conjunto de sitios web y otros productos, como programas de correo electrónico y blogs, que se asociaron con Google para mostrar anuncios de AdWords. Los anunciantes tienen la opción de publicar sus anuncios tanto en Google como en la Red de Google sin costo adicional.
Google fue un proyecto de investigación de dos estudiantes en 1996.
Los detalles de cómo Google determina eso están en un complejo algoritmo, una fórmula patentada con el nombre de PageRank.
Un algoritmo lo podemos definir como una serie de tareas que tenemos que cumplir sin saltarnos ninguna para conseguir nuestro objetivo.

v     Silicon Valley es un estado de ánimo.
Silicon valley no aparece en google maps ni en ningún atlas. La meca de la innovación tecnológica no es un área geográfica ni un distrito administrativo.
En la actualidad se llama Silicon Valley a una zona norte de california.
El termino silicon valley, acuñado por un periodista, se debe a la alta concentración de empresas informáticas en el norte de valle de santa clara.
Pero con el crecimiento de esa industria en la zona, impulsada desde la universidad de Stanford, la localización geográfica ya no define silicon valley con tanta precisión como la actualidad de sus habitantes, emprendedora y abierta hacia las nuevas tecnologías.
Varias de grandes empresas fueron fundadas por estudiantes en un garaje:
-         Hewlett-Packard: Palo Alto
-         Apple: Los Altos
-         Google: Menlo Parck

v     Engañar a Google.
El << google bombing >> es una trampa para que una página aparezca en los primeros lugares al buscar una palabra determinada.
Esta técnica empezó a usarse en reivindicaciones sociales y políticas, como ocurrió , por ejemplo con la crisis del vertido del petróleo Prestige en 2002: http://google.dirson.com/prestige.php
También se usa para desacreditar a personas o promocionar productos.

Los navegantes tejen la red.
El blog es un tipo de página web en la que uno o varios autores escriben de forma periódica sobre temas de su interés y donde los lectores pueden dejar sus comentarios.
Los blog tienen el poder de difundir y hacer relevante una información, aparezca o no en los periódicos.
v     La Wikipedia la sabiduría de los múltiples.
Es una enciclopedia que permite que cualquier usuario pueda añadir y modificar sus contenidos desde su navegador.
La idea calo hasta tal punto que en unos seis años la versión inglesa se convirtió en la mayor enciclopedia que haya existido nunca, ya que supero los dos millones de artículos.
La wikipedía tiene pocos trabajadores a tiempo completo, y en ella colaboran millones de voluntarios de todo el mundo que se autoorganizo para controlar la calidad de sus contenidos.
A pesar de de los sabotajes, las peleas y los textos tendenciosos, la finalidad de la wikipedia en ingles esta a la altura de la Británica en cuestiones de ciencia.
En 2006 fue el año en el que las nuevas webs, creadas o mejoradas gracias a la colaboración de los propios usuarios (las que forman la llamada web 2.0), empezaron a superar en vistas a las webs tradicionales: Wikipedia supero a la Britannica.
Ordenadores: problemas complejos, decisiones simples.
El ordenador resuelve el problema dividiéndolo en tareas más simples. Examina cada movimiento y mediante la aplicación de unas formulas decide cual es el mejor.
Un ordenador hace mucho más que ordenar. Es una palabra prestada del francés ordinateur, que es la traducción del original inglés computer. Con ese nombre se designaba los especialistas en hacer cálculos numéricos y en el siglo XIX comenzó a aplicarse a máquinas, que calculaban cada vez más rápido.
EN 1936 un estudiante inglés Alan turing pensó en una computadora que lograría resolver todo tipo de problemas que pudiera traducirse en términos matemáticos y luego reducirse a una cadena de operaciones lógicas con números binarios en las que solo cabían dos decisiones: verdadero o falso. La idea era reducir todo a ristras de unos y veros y usar un programa para resolver los problemas en casos muy simples.
Había nacido el ordenador digital, pero era una maquina imaginaria. Por muy rápido que sea ahora un PC, para usarlo hay que esperar unos minutos para que el sistema arranque tras unas comprobaciones, empieza a copiar el sistema operativo.
Nadie ha conseguido crear todavía un programa que supere esa prueba denominada test de Turing.
Turing había abierto el campo de la Inteligencia Artificial pero en la cumbre de su carrera científica fue condenado por mantener relaciones homosexuales.
Para evitar la cárcel , aceptó someterse a un tratamiento hormonal. Dos años más tarde murió, tras dar un bocado a una manzana envenenada de cianuro. Mucho después, una marca de ordenadores adoptó como símbolo una manzana arco iris como homenaje; la manzana de Turing.
Claro está que para poder llevar a cabo el experimento de un chat donde no saber quien habla si un ordenador o una persona se creó un chatbox como ejemplo claro, ya que es un programa que está diseñado para simular una conversación inteligente con humanos. Pero ninguno lo hace tan bien como para superar el test de Turing.
v     Software, hardware y firmware: trabajo en cadena.
El Software de los ordenadores es el manual de instrucciones que permite convertir un problema, una tarea, en una gran cantidad de operaciones matemáticas sencillas , que se calculan a gran velocidad.
Los programas y juegos están en el primer eslabón de esa cadena: convierten nuestras acciones y deseos en tareas aun muy complejas que realiza el sistema operativo.
Algunos programas necesitan funciones que no tiene el sistema pero que es posible añadírselas instalando más bibliotecas o unos módulos llamados plugs-ins.
Las funciones del sistema o las añadidas convierten cada tarea en una larguísima serie de instrucciones que son específicas para el hardware: la memoria RAM, el disco duro, etc.
El sistema operativo se relaciona con los dispositivos anteriores a través de otro software, los controladores.
Esta estructura encadenada hace que un programa pueda ejecutarse sin problemas en muchos ordenadores distintos, pero combatibles.
el software aparece como algo casi independiente del hardware.La cadena de instrucciones sigue dentro de los dispositivos (internos) y periféricos (accesorios) del ordenador. Cada uno de estos contiene un pequeño ordenador que controla sus motores y circuitos electrónicos mediante otro programa tan ligado a los componentes electrónicos que no se considera software, sino firmware.
Compartir la propiedad intelectual.
v     MP3. Comprimidos de música digital
La industria musical ha cambiado por completo, pero no ha sido por decisión propia, como cuando se lanzo la cinta de casete o el CD, sino por la revolución iniciada en internet por los amantes de la música. Las tecnologías que han hecho posible el cambio son la digitalización y la comprensión.
La digitalización digitalizar sonidos y vídeos tiene una gran ventaja: cada copia es un clon idéntico al original, mientras que con cada copia sucesiva de una cinta analógica se pierde calidad.
Para guardar un texto en un ordenador basta con traducir las letras a bytes usando el código ASCII.
La comprensión había que reducir el tamaño del archivo sin perder calidad.
La solución fue el MP3, un formato comprimido de música digital que descarta los sonidos que el oído humano medio no puede percibir y lo que no se oyen cuando suena al mismo tiempo que otros.
v     P2P. Redes de intercambio de archivos.
Con el invento del formato MP3 los internautas empezaron a compartir canciones.
Napster, un programa de intercambio de archivos basado en la tecnología P2P cuyo significado es comunicación entre iguales.
En internet los ordenadores se comunican generalmente a través de servidores centrales: para compartir un archivo, un servidor tendría que subirlo a un servidor y otro descargarlo de allí, Con el P2P pueden enviarse los archivos directamente.
Esto abrió la vía de compartir por todo el mundo incluso material con copyright. También abrió una batalla legal consiguiendo así las discográficas que unos jueces cerraran Napster.
Pero surgieron nuevas redes P2P como eDonkey, bitTorrent o Ares, que cada vez se hace más fácil compartir música, software y videos.
Almacenamiento digital de la información
v     Bits y bites, bocaditos de información.
La forma más cómoda de llevar información es el llavero de memoria; una minería de datos (pincho USB, lápiz de memoria o pen drive).
En su interior hay chip, formado por multitud de celdas que funcionan como diminutos interruptores con dos posiciones: on y off, que equivalen a 0 y 1 en sistema binario. Así, cada casilla almacena un bit de memoria.
Un bit es la cantidad mínima de información, pero es muy raro verlos en solitario.
En nuestros ordenadores, los bits están agrupados en octetos llamados bytes.
El código ASCII se usa para almacenar documentos de texto en la memoria y en los disco. El código ASCII traduce en un solo carácter cada uno de los 256 posibles valores binario de un byte.
v     Imagen digital, el puntillismo informático.
Los ordenadores, teléfonos móviles, navegadores GPS, iPods, etc... Son artistas del puntillismo. En sus pantallas la imagen es un cuadro de diminutos puntos que es lo que llamamos pixeles.
El realismo de la imagen depende de la cantidad de información usada para colorear cada pixel.
Lo mínimo es 1 bit por pixel: dos colores, blanco y negro lo que es en realidad una escala de grises. Con 1 byte podemos representar 256 tonos distintos para cada pixel y es suficiente para visualizar una fotografía.
Si queremos ver la foto en color necesitamos 3 bytes por píxel: uno para cada color primario.
Si se traduce a binario esos valores numéricos de cada pixel, los ordenadores representan las imágenes como una cadena de unos y ceros.
La resolución de pantalla de un monitor panorámico de 20 a 22 pulgadas es de 1680 x 1050 = 1764000 pixeles: con 3 bytes/pixel una foto de fondo de escritorio es color ocupa 5 MB de memoria.
v     Comprensión, quedarse con lo imprescindible.
Para visualizar y mandar fotos por Internet se suelen guardar en JPG, un formato que comprime el tamaño del archivo entre 10 y 20 veces con una pérdida de calidad aceptable, usando un complejo algoritmo.
También se pueden perder datos al comprimir música en MP3 o películas en DivX: estos formatos descartan información redundante. En cambio, para documentos de textos usan formatos de compresión sin pérdida de datos como el ZIP, pues no interesa que al descomprimir falten letras o palabras.
Un ejemplo de compresión sin perdidas es: 4444444466666 à 4[8]6[5]
Satélite: ciencia ficción hecha realidad
Durante la Segunda Guerra Mundial, Arthur C.Clarke empezó a vender sus historias de ciencia ficción a varias revistas.
Quizás por eso nadie se lo tomó en serio cuando, recién terminar la guerra, publicó un artículo científico titulado “Repetidores extraterrestres”  . En este artículo Clarke proponía el uso de satélites como repetidores para que las emisoras de televisión pudieran tener una cobertura mundial. Entonces solo existían los satélites naturales.
Un satélite tiene que estar a una altura de 35.786 km para mantenerse en esa órbita geoestacionaria y girar con la misma velocidad con la que rota la Tierra.
Se cumplía el sueño de Arthur C.Clarke. En homenaje a su predicción sobre las telecomunicaciones hoy se conoce como “órbita Clarkea la órbita geoestacionaria, en la que también circulan satélites meteorológicos, de comunicaciones y militares, pero no los de localización por GPS.
v     La tierra vista desde el espacio.
El programa Google Earth combina imágenes de la tierra obtenidas desde satélites de informaciones geográficas que aparecen en diferentes capas: localidades, carreteras, etc.
Esta última tecnología, la de los Sistemas de Información Geográfica (GIS), representa bases de datos sobre mapas digitales cuyo análisis tiene múltiples aplicaciones: conocer la mejor ubicación de un colegio u hospital, decidir qué trazados de carreteras son los de menos impacto ambiental, usarlo en marketing, investigaciones científicas y criminológicas, etcétera.
Un ejemplo de estos sistemas es: Sistema de Información Geográfica de Parcelas Agrícolas. Se puede encontrar en www.sigpac.mapa.es/fega/visor/
GPS: la brújula del siglo XXI
El Sistema de de Posicionamiento Global (GPS) nació en 1995 como una red de satélites de apoyo a la navegación marítima que permite conocer en todo momento y en cualquier condición meteorológica las tres coordenadas (latitud, longitud, y altitud) que localizan un punto sobre la Tierra.
En los navegadores para vehículos la localización aparece como un indicador sobre un mapa de carreteras.
Pueden aparecer además la situación de gasolineras, zonas de velocidad reducida, radares etc. Estos puntos de interés (PDI) están grabados en una base de datos que se puede actualizar por Internet.
Es imposible localizar a nadie solo a través de un navegador, solo reciben señal.
Para evitar atascos y errores al calcular las rutas, además de actualizar los mapas con frecuencia, es necesario que el navegador reciba información de las incidencias por el Canal de Mensaje  de Trafico (TMC).
Teléfono móvil: cuestiones celulares.
Los móviles han pasado a ser pequeños objetos que caben en cualquier bolsillo. Ya hay más teléfonos móviles que fijos.
En conjunto, sus usuarios son muchos más que los internautas: casi 3000 millones en todo el planeta.
En América, donde no son tan populares como en Europa y Asia, los móviles se llaman “celulares”.
Los primero teléfonos portátiles se instalaban en los coches y se comunicaban con un potente transmisor central que cubría un radio de hasta 70 km alrededor de cada ciudad.
v     Más antenas, menos radiaciones.
Entonces llego la estrategia celular: dividir la zona de cobertura en células mucho más pequeñas, en cuyo centro se instala una antena.
Por temor a posibles efectos dañinos de las ondas de telefonía móvil sobre la salud, mucha gente rechazaba la instalación de antenas cerca de su casa.
v     ¿Ondas bajo sospecha?
Hasta ahora no hay ninguna evidencia científica de que las radiaciones empleadas en la telefonía móvil puedan causar ninguna enfermedad.
Estas ondas radioeléctricas no son muy diferentes a las de la radio tienen algo más de energía , se las considera microondas y están en una zona del espectro electromagnético muy por debajo de los rayos de luz visible.
Por encima de la zona visible, los rayos ultravioleta de alta frecuencia, los rayos gamma y los rayos X pueden provocar problemas de salud.
Comunicaciones seguras: clave pública y privacidad.
Todo al alcance de un clic: compras, operaciones bancarias, trámites administrativos, conversaciones a tiempo real, etc.
Cada vez que realizamos una de estas operaciones enviamos al ciberespacio información privada. Y lo hacemos con seguridad gracias a la criptografía de clave pública.
En sentido estricto la criptografía es la ciencia que se encarga de la ocultación.
Este procedimiento se conoce como codificación y se realiza aplicando el protocolo específico acordado de antemano por el emisor y el destinatario del mensaje que solo ambos deben conocer.
Proteger este mensaje es tarea de la otra ciencia oculta: la esteganografía.
El colmo es que no puedas hacer público que tú lo has descubierto.
La criptografía de clave privada que se puede decir que es la llave que abre el candado para poder descripto un mensaje.
Si pasamos de la analogía a Interne, una de las aplicaciones de la criptografía de clave pública es el cifrado de datos para ocultar la información privada. Otra es revelar la identidad del emisor de un mensaje. Esto se consigue con las firmas digitales que se almacena en el nuevo DNI electrónico.
v     Direcciones seguras.
Las direcciones que empiezan con https y un icono de un candado indican que una web usa un protocolo criptográfico de cifrado de datos que permite comunicaciones seguras.
v     Comercio electrónico y protección de datos.
Aunque internet no tenga dueño, el ciberespacio no puede ser una ciudad sin ley. Hay dos normas que regulan los derechos y deberes de los internautas:
  • Ley de Servicios de la Sociedad de la Información (LSSI), de 2002, que se implica al comercio electrónico, la publicidad y cualquier servicio por internet que dé beneficios económicos: http://www.lsso.es/
  • Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD), en 1999, que se aplica a las empresas y entidades públicas que se dispongan de datos personales de los ciudadanos. La Agencia Española de Protección de Datos vela por su cumplimiento: www.agpd.es/index.php
La vida digital
Una docena de inventos que, entre otros, han cambiado nuestras vidas: como nos comunicamos, como nos relacionamos, como viajamos, como estudiamos, como trabajamos, y a que dedicamos tiempo libre.
En los foros especializados de la Red los usuarios comparten sus conocimientos y modifican los dispositivos electrónicos para añadirle funciones que los fabricantes descartaron o para liberar restricciones de uso. Un ejemplo es hacer que un reproductor de DVD pueda leer discos de cualquier zona. Entre estos manitas, llamados hackers, solo algunos utilizan su dominio de las nuevas tecnologías con fines maliciosos; son los crackers.
v     El mercadillo global
Otro gran hito del comercio electrónico ha sido el sitio de subastas online  eBay.
Ahora los compradores pueden convertirse también en vendedores y tienen acceso desde casa a objetos que proceden de cualquier lugar del mundo.

EJERCICIOS DE LA ALDEA GLOBAL

EJERCICIOS
·        Chatbot, ejercicio de la pagina 36.
- Busca bots de charla Internet, prueba diferentes modelos. A continuación describe sus tácticas para hacerse pasar por una persona y explica por qué notas que no lo es.
Un bot de charla es un programa que esta diseñado para simular una conversación inteligente con humanos.
La táctica del bots es hacerse pasar por una persona hablando cosas cotidianas pero se nota que no es una persona real, ya que, no tiene ninguna coherencia.
·         ¿Legal o no legal?, ejercicio de la pagina 241.
El criterio sobre si es legal compartir música y películas usando redes P2P varia de un país a otro:[
- España: Un juez dictamino que las descargas de música con P2P son legales si no tiene ánimo de lucro.

- Francia: Sarkozy acuerda con los proveedores cortar Internet a los "piratas" reincidentes.
  • Kit de navegación privada, cómoda y segura, ejercicio de la pagina 252.
Las cookies constituyen una potente herramienta empleada por los servidores Web para almacenar y recuperar información acerca de sus visitantes. Dado que el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP) es un protocolo sin estados, las cookies proporcionan una manera de conservar información entre peticiones del cliente, extendiendo significativamente las capacidades de las aplicaciones cliente/servidor basadas en la Web. Mediante el uso de cookies se permite al servidor Web recordar algunos datos concernientes al usuario, como sus preferencias para la visualización de las páginas de ese servidor, nombre y contraseña, productos que más le interesan, etc.
Una cookie no es más que un fichero de texto que algunos servidores piden a nuestro navegador que escriba en nuestro disco duro, con información acerca de lo que hemos estado haciendo por sus páginas.
Entre las mayores ventajas de las cookies se cuenta el hecho de ser almacenadas en el disco duro del usuario, liberando así al servidor de una importante sobrecarga. Es el propio cliente el que almacena la información y quien se la devolverá posteriormente al servidor cuando éste la solicite. Además, las cookies poseen una fecha de caducidad, que puede oscilar desde el tiempo que dure la sesión hasta una fecha futura especificada, a partir de la cual dejan de ser operativas.

El Reverso Tenebroso de las cookies

Desde los comienzos de esta nueva tecnología, la expansión del uso de las cookies se ha visto seriamente retraída como consecuencia de una oleada de falsos rumores, verdades a medias y ríos de tinta de mala prensa.
Aunque las cookies no son más que un simple fichero de texto almacenado por el navegador del usuario en su disco duro, inexplicablemente han suscitado un clamor general en Internet, convirtiéndose tristemente en el centro de cruzadas alarmistas anti-cookie que abogan por la intimidad y el anonimato. Proclaman una serie de doctrinas, que gracias a la esencia abierta y tolerante de Internet se propagan en cuestión de días a cientos de miles de usuarios, más o menos ingenuos.

Usos de las cookies

¿Quién no ha pensado alguna vez en acceder a un sitio y encontrarlo personalizado a nuestro gusto? ¿A quién no le gustaría cuando se conecta a su librería virtual que le avise de las novedades sobre aquellas materias que más le interesan? ¿A cuánta gente le parece un engorro tener que teclear su nombre y contraseña cada vez que se conecta a un sitio de pago? ¿Nunca has visitado una página con montones de información por los que tienes que bucear para encontrar lo que te interesa? ¿No estaría bien que cuando quieres bajarte programas de la red, no tengas que especificar siempre que lo quieres para Windows95 o para Mac?
Personalización, ésa es la palabra clave. La Tela de Araña Mundial constituye una fantástica herramienta para crear presentaciones con el potencial de llegar a cualquier persona en cualquier lugar del mundo (con conexión a Internet, claro). Aunque la idea es muy atractiva, en la práctica ocurre que la información presentada en las páginas se torna impersonal. Es algo así como comprar un CD-ROM por el cual puedes navegar, incluso admirar animaciones y escuchar sonidos y música, pero que es igual para todo el mundo, y como todos sabemos, las mismas cosas no nos interesan a todos por igual. Lo que realmente nos gusta son los productos a nuestra medida, confeccionados especialmente para nosotros.


  • Apadrina un científico, ejercicio de la pagina 255
- Escoge entre las siguientes una red de ciencia distribuida para unirte a su causa:
SETI@home: buscar vida extraterrestre.
a)     Instala y prueba el salvapantallas correspondiente.

b)      Explica en no más de cinco pasos cómo funciona esa red, es decir, el proceso que tiene lugar en tu ordenador y en los servidores centrales para repartir y procesar todo ese trabajo.
SETI o Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre. Existen numerosos proyectos SETI, que tratan de encontrar vida extraterrestre inteligente, ya sea por medio del análisis de señales electromagnéticas capturadas en distintos radiotelescopios, o bien enviando mensajes de distintas naturalezas al espacio con la esperanza de que alguno de ellos sea contestado. Hasta la fecha (2010) no se ha detectado ninguna señal de claro origen extraterrestre, sin incluir la todavía sin definir Señal WOW!
Los primeros proyectos SETI surgieron bajo el patrocinio de la NASA durante los años 1970. Uno de los proyectos más famosos, SETI@Home, está siendo apoyado por millones de personas de todo el mundo mediante el uso de sus computadoras personales, que procesan la información capturada por el radiotelescopio de Arecibo, emplazado en Puerto Rico.

  • Debate sobre los derechos de autor.
- Investiga sobre las ventajas del copyright y defiéndelo ante un compañero que haya echo lo mismo Creative Commons.
El derecho de autor es un conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores, por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, científica o didáctica, esté publicada o inédita.
En el derecho anglosajón se utiliza la noción de copyright que —por lo general comprende la parte patrimonial de los derechos de autor.
Una obra pasa al dominio público cuando los derechos patrimoniales han expirado. Esto sucede habitualmente trascurrido un plazo desde la muerte del autor. Por ejemplo, en el derecho europeo, 70 años desde la muerte del autor. Dicha obra entonces puede ser utilizada en forma libre, respetando los derechos morales.
Creative Commons (CC) es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías. Fue fundada por Lawrence Lessig, profesor de derecho en la universidad de Stanford y especialista en ciberderecho, que la presidió hasta marzo de 2008.
Creative Commons es también el nombre dado a las licencias desarrolladas por esta organización.


  • Encuesta sobre el pirateo.
 - Realiza una encuesta entre los compañeros de clase y descubre cuales son vuestros porcentajes.
He podido comprobar en que todos coinciden en la misma opinión sobre el pirateo, sobre todo en el hecho de que es un dinero que nos ahorramos, y que piensan que se les "roba" con esos precios tan alto del CD de música o de película originales.

RESUMEN DE TEXTOS

RESUMEN


·        LOS INTERNAUTAS LEEN MEJOR
El periódico “El País” se publicó un artículo en el cual se informa de que según el último informe “PISA” los alumnos y alumnas que leen en distintos ambientes, obtienen mejores resultados en la comprensión lectora. Internet aporta al alumnado diferentes entornos por lo que se concluye que “los internautas leen mejor”.



·        LA RED ESPIA TUS MOVIMIENTOS
Algunos países como cuba, china, irán, etc.… pueden observar a los internautas, utilizando tácticas para suprimir la red. Con este procedimiento pueden leer correos electrónico los blog con privacidad (suelen ser los más sospechosos). Este sistema se suele utilizar donde no hay libertad de expresión. Un ejemplo es el gobierno de Irán esta invirtiendo mucho dinero para atrapar a individuos que están utilizando Internet para expresar sus ideologías. Irán utiliza una tecnología que consiste en una investigación profunda de paquetes. Otros países como china utilizan este mismo sistema. A Siemens y a Nokia se les acuso de haber vendido la tecnología, aseguraron de haber vendido la tecnología 2G, que mas tarde retiraron.
Un gobierno puede llegar a controlar los puerto de un ordenador incluso desconectar de Internet, además puede espiar la red de dicha persona. También se puede censurar la red, como hizo china, que Google tubo que abandonar el servicio del país.
En EEUU George Bush autorizo a la NSA que interceptara en las comunicaciones de Internet de individuos investigados pos supuestas actividades terroristas.

·        INTERNET CAMBIA LA FORMA DE LEER… ¿Y DE PENSAR?

Internet es el conducto con mas información utilizado en estos momentos. Todo se encuentra en Internet, llegar a cualquier información es una tarea sencilla. Varios expertos dicen que Internet puede ser nocivo para el ser humano, aunque nosotros lo veamos como un pasa tiempo. Muchos piensan que podría reducir la capacidad de pensar y leer y para otros, defiende que la tecnología se compaginara en un futuro con el celebro y aumentara la capacidad intelectual. Sin duda esta ultima teoría suena un poco a chiste pero como evoluciona el ser humano de hoy día, no se extraña.

·        “PALO” Y “ZANAHORIA” PARA EL INTERNAUTA.
El Parlamento Europeo corroboro por una unanimidad la directiva que permite desconectar a los usuarios que descarguen archivos con copyright sin el requisito de una orden judicial. Hay muchas vías de negocio que nos permiten esas alternativas, ya que, hasta las compañías de los teléfonos nos ofrecen descargas gratuitas.
La situación es que si impone de alguna manera de pagar por acceder a la capacidad que están continuamente disponibles y gratis. Hay personas que no se fían del hecho de que sea gratis.
En España las descargas no son perseguidas si no hay beneficio económico a cambio y si se desea interrumpir se necesita una orden judicial, teniendo en cuenta que todavía no hay una legislación especifica sobre la materia.